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Aug 31, 2023

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom: detalles ocultos y referencias

¿Reconociste estas similitudes y detalles ocultos?

Breath of the Wild fue una maravillosa ruptura con la tradición de la serie, y Tears of the Kingdom ha ido en direcciones que muy pocos de nosotros podríamos haber anticipado. Sin embargo, a pesar de todo eso, Zelda es una serie empapada de tradición.

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No puedes simplemente abandonar todo lo que vino antes porque es lo que define a la serie. Sin embargo, Tears of the Kingdom tiene el corazón de la serie, lo que significa que está repleto de referencias y detalles para que quieras profundizar más.

En Breath of the Wild, Magnesis era una de las habilidades más divertidas, permitiéndote arrastrar cualquier objeto de metal y usarlo como quisieras, generalmente un instrumento contundente contra los enemigos. Tears of the Kingdom te ha dado aún más libertad, permitiéndote recoger básicamente cualquier cosa.

Esta maravillosa habilidad se conoce con el nombre de Ultrahand. Que tiene sentido; es literalmente la mano de Link agarrando lo que quiere. Pero, ¿sabías que en realidad lleva el nombre de un viejo juguete de Nintendo de la década de 1960? Te permite extender el brazo para recoger cosas, por lo que es un nombre apropiado aquí.

Tanto si lo amas como si lo detestas, Skyward Sword fue, en muchos aspectos, la base de Breath of the Wild. Sin él, le habrían faltado muchos de sus sistemas fundamentales, entre los que destacan la gestión de la resistencia y el parapente.

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Tal vez de manera obvia, Tears of the Kingdom se basa aún más en Skyward Sword: un pueblo que viene del cielo, el renacimiento de un antiguo mal, viajes en el tiempo y más. Sin embargo, la referencia más flagrante viene desde el principio, con Link separando las nubes y sumergiéndose en Hyrule, al igual que en Skyward Sword.

Cuando se lanzó originalmente Breath of the Wild, se debatió acaloradamente si Sheikah Slate estaba destinado a representar Wii U o Switch o incluso solo una tableta genérica intermedia. Aunque nunca se confirmó, encaja muy bien en todas las categorías.

Tears of the Kingdom elimina el Sheikah Slate para Link e introduce el Purah Pad en su lugar. Zelda hace un punto importante al presentarlo al comienzo del juego, en realidad. La cuestión es que no se puede negar en absoluto que esto es un Switch. Excepto por la cámara.

Presentados justo al comienzo de Tears of the Kingdom están los misteriosos Zonai, sus estatuas esparcidas por las profundidades ocultas del Castillo de Hyrule. Zelda está horrorizada por todo el misterio, aunque es parcialmente consciente de los Zonai debido a su investigación con Purah.

Sin embargo, los Zonai se introdujeron en Breath of the Wild. Aunque nunca se mencionaron directamente, las ruinas que llevaban su nombre estaban esparcidas por Hyrule, con dragones y diseños geométricos adornándolas. Con el nuevo enfoque en Zonai, todos esos diseños tienen sentido.

En cualquier juego de Zelda, las herramientas son las que hacen o deshacen un juego. Los enemigos, las mazmorras y todo eso son importantes, pero si las herramientas reales para jugar no son divertidas, entonces todo se desmorona. Breath of the Wild te dio habilidades que podían manipularse fácilmente, y Tears of the Kingdom lo convirtió en el mantra.

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Una de esas habilidades, Ascender, ni siquiera estaba destinada a estar en el juego. Como dijo Eiji Aonuma en una entrevista, Ascend era un truco de depuración para salir de las cuevas que eventualmente decidieron que era más divertido usar como viaje que simplemente retroceder y escalar.

Breath of the Wild, al ser el primer juego verdaderamente de mundo abierto de la franquicia, agregó muchas misiones secundarias y actividades opcionales para poblar el mundo que te rodea. Una de esas misiones era buscar el tesoro de Misko, el Gran Bandido.

Después de devastar su tesoro oculto, Link vuelve a buscar sus bienes robados. Sin embargo, esta vez Misko se ha convertido en un diseñador de ropa, escondiendo armarios de trajes hechos a la medida en todo Hyrule. Además, ¿de qué sirve salvar Hyrule si no lo haces con estilo?

Una vez más, hemos dado la vuelta a la zona 'Loving Skyward Sword'. Skyward Sword tenía algunas de las mazmorras más creativas de la serie, una de las mejores centrada en vagones mineros y rebobinando el tiempo.

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¿Suena familiar? Además de comenzar en el cielo, Tears of the Kingdom también te bombardea con rieles de minecarts y Recall, la capacidad de rebobinar brevemente el tiempo en cualquier objeto. Para todos los que llaman a Tears of the Kingdom una secuela de Breath of the Wild, es tanto un sucesor espiritual de Skyward Sword.

Todos recordamos con cariño nuestros primeros pasos en Hyrule de Breath of the Wild, recreando la toma del título mientras la cámara se acerca al paisaje. The Great Plateau es una de las mejores áreas de apertura en Zelda, tal vez incluso en todos los juegos. Y todo ello culmina con la adquisición del parapente.

Conseguir el parapente en Tears of the Kingdom es un asunto decididamente más sencillo, un regalo de Purah para que puedas hacer tareas por ella. Sin embargo, si la nostalgia te supera, es posible que te encuentres a la deriva hacia la Gran Meseta y el Templo del Tiempo. Encima de estas ruinas maltratadas, encontrarás la tela nostálgica, el mismo diseño que el rey te regaló en Breath of the Wild.

La serie Zelda siempre ha estado repleta de personajes excéntricos, desde el ajustado Tingle hasta el Rey de los Leones Rojos. Breath of the Wild tiene mucho de lo suyo, con Impa y su hermana Purah, algunas de las más graciosas y adorables entre ellas. Mientras que Impa ha tenido la decencia de dejar que el tiempo haga su trabajo, Purah tenía otros planes.

Simplemente un niño en apariencia, Purah es definitivamente una rareza. La ironía de todo, sin embargo, es que en Tears of the Kingdom, mientras que todos los demás se han mantenido prácticamente iguales debido al corto período entre juegos, Purah ha envejecido en años, mucho más parecida a como lucía en Age of Calamity. .

Cuando la gente dice que Tears of the Kingdom agrega capas de profundidad al mundo de Hyrule, lo dicen literalmente. Agregar el cielo arriba ya agrega una dimensión completamente nueva; aunque guardadas como un secreto celosamente guardado estaban las vastas profundidades debajo de la superficie, más negras que la noche.

El descenso a las profundidades es un proceso inquietante, la penumbra crece y la luz se desvanece, la única seguridad son las enormes Lightroots esparcidas por todas partes. Sin embargo, ¿sabías que cada santuario y lightroot tiene una contraparte? Esto significa que cualquier raíz de luz puede ayudarte a encontrar un santuario en la superficie, y cualquier santuario puede guiarte a través de la oscuridad hasta la siguiente raíz de luz.

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Hilton es un escritor con TheGamer. Les apasiona un montón de juegos, tal vez una lista demasiado amplia para mencionarlos a todos, pero siempre ha querido involucrarse más en ellos. Y escribir sobre ellos parece una forma bastante sólida de hacerlo. También son aficionados a la fotografía digital y pierden la mayor parte de su tiempo tomando imágenes tontas en el juego.

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