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Apr 27, 2023

Auriculares Apple Vision Pro: precios de realidad virtual, disponibilidad anunciada en WWDC

Por Todd Spangler

Editor digital de Nueva York

Apple reveló Vision Pro, un costoso par de gafas que la compañía promete desbloqueará un nuevo universo de nuevas aplicaciones mágicas de realidad virtual y aumentada.

El auricular tendrá un precio inicial de $3499 y estará disponible a partir de principios de 2024 en los EE. UU. (con otros países más adelante en el año). Apple anunció los auriculares con años de desarrollo el lunes en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) anual en su sede en Cupertino, California.

"Creo que la realidad aumentada es una tecnología profunda", dijo el CEO Tim Cook, quien dijo que la introducción de Vision Pro por parte de Apple presentará a las personas nuevas formas de "computación espacial" y comparará la introducción del producto con la forma en que el iPhone presentó los teléfonos inteligentes a millones de personas. .

"Construido sobre décadas de innovación de Apple, Vision Pro está años por delante y es diferente a todo lo creado antes, con un nuevo sistema de entrada revolucionario y miles de innovaciones revolucionarias", dijo Cook. "Desbloquea experiencias increíbles para nuestros usuarios y nuevas y emocionantes oportunidades para nuestros desarrolladores".

El CEO de Disney, Bob Iger, hizo una aparición durante el lanzamiento de Vision Pro de Apple y dijo que la plataforma "revolucionaria" permitirá a la compañía crear historias "profundamente inmersivas" de formas que "antes eran imposibles". El chisporroteo de Disney para Vision Pro mostró varios conceptos en los que la compañía de medios está trabajando para el dispositivo, "para brindarle magia de la vida real", dijo Iger. Disney+ estará disponible en Vision Pro el "primer día", agregó.

Vision Pro de Apple utiliza los movimientos de los ojos y las manos para la navegación, sin controladores externos, y también emplea la entrada de voz. (Sin embargo, los desarrolladores de aplicaciones individuales no pueden acceder a la ubicación exacta de los ojos de un usuario u otra información personal). Vision Pro usa una función que Apple llama EyeSight que muestra a otras personas los ojos de un usuario si están en modo de realidad aumentada para ayudar a "los usuarios a mantenerse conectados". con los que les rodean"; la pantalla se vuelve opaca al mundo exterior si el usuario está en modo VR totalmente inmersivo. El auricular también incluye la primera cámara 3D de Apple, para capturar videos y fotos espaciales, y puede servir como una "sala de cine personal" con una pantalla "que se siente de 100 pies de ancho" compatible con Apple TV+, juegos Apple Arcade (más de 100 títulos en el lanzamiento) y otros servicios de Apple.

Vision Pro proporciona una resolución ultra alta, con más píxeles para cada ojo que un televisor 4K, con 23 millones de píxeles en dos pantallas, y proporciona un sistema de audio espacial de nuevo diseño, según Apple. Vision Pro cambiará "la forma en que los usuarios interactúan con sus aplicaciones favoritas, capturan y reviven recuerdos, disfrutan de impresionantes programas de televisión y películas y se conectan con otros en FaceTime", dijo la compañía.

A pesar de todo el alboroto de Apple, queda la pregunta de si los auriculares VR tan esperados finalmente pueden ayudar a establecer la realidad virtual como una tecnología popular popular, o si, a pesar de la inversión de Apple y la marca global estelar, esto es esencialmente un juguete tecnológico de alto precio.

Según se informa, los auriculares de realidad virtual y realidad mixta del gigante tecnológico han estado en desarrollo durante siete años y marcan la primera entrada en una nueva categoría de productos para Apple desde que lanzó Apple Watch en 2015. La compañía ha proyectado vender 900,000 auriculares de realidad virtual en el primer año, según Bloomberg. informado el mes pasado.

El auricular VR ejecuta visionOS, un sistema operativo que Apple dijo que fue "diseñado desde cero para admitir los requisitos de baja latencia de la computación espacial". Apple dijo que les dio a algunos desarrolladores acceso a Vision Pro para crear aplicaciones para los auriculares, incluidos Word y Excel de Microsoft y la aplicación Sky Guide para el planetario. En el momento del lanzamiento, Vision Pro admitirá cientos de miles de aplicaciones existentes para iPhone y iPad; Además, Vision Pro de Apple es compatible con el motor de juego Unity para traer aplicaciones 3D desarrolladas con Unity a la plataforma.

El Vision Pro tiene una pieza singular de vidrio laminado formado en 3D, que actúa como una superficie óptica para las cámaras y los sensores. Eso está conectado a un marco de aleación de aluminio que "se curva suavemente para envolver su cara mientras sirve como un punto de unión para el Light Seal", la sección de tela que toca la cara del usuario. En total, incluye 12 cámaras, cinco sensores y seis micrófonos "para garantizar que el contenido se sienta como si apareciera justo frente a los ojos del usuario, en tiempo real", según Apple. El nuevo chip R1 del dispositivo procesa y reproduce imágenes en 12 milisegundos, ocho veces más rápido que un abrir y cerrar de ojos, según la compañía. Apple Vision Pro brinda hasta dos horas de uso continuo con su batería incorporada, según las pruebas de la compañía.

Apple dijo que se está asociando con Zeiss para proporcionar insertos ópticos Zeiss recetados (se venden por separado) para usuarios que necesitan corrección de la visión "para garantizar la fidelidad visual y la precisión del seguimiento ocular".

Apenas unos días antes del anuncio de VR de Apple, Meta anunció la próxima generación de sus propios auriculares VR, Meta Quest 3, con un precio de $ 500 y cuyo envío está programado para el otoño de 2023.

Hasta la fecha, la realidad virtual ha ganado terreno principalmente en el espacio de los juegos. En 2022, las ventas de unidades de auriculares VR y AR se hundieron un 21%, cayendo de 11,2 millones a 8,8 millones de unidades, según la firma de investigación de mercado IDC, con Meta's Quest con aproximadamente el 80% de participación de mercado. IDC citó el "número limitado de proveedores en el mercado, un entorno macroeconómico desafiante y la falta de adopción masiva del mercado por parte de los consumidores" para la caída año tras año.

Otros anuncios durante la presentación principal de la WWDC de 2023:

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