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May 05, 2023

lágrimas del reino

Ya sean armas, animales o enemigos, Tears of the Kingdom tiene algunos de los mejores diseños de sonido en el negocio.

No hay duda en la mente de nadie de que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los juegos más atractivos que existen, siguiendo los pasos de su predecesor. Sin embargo, otra hazaña que la secuela tiene en su haber es su inmaculado diseño de sonido de Hajime Wakai, que hace que muchas tareas desechables sean el sueño de un amante de ASMR.

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El diseño de sonido es una cualidad que a menudo se pasa por alto y se ve eclipsada por la historia o las imágenes, pero es una característica muy importante para hacer que el mundo en el que juegas cobre vida. Desde caminar por la tundra hasta simplemente tirar de la cuerda del arco, estos son algunos de los mejores diseños de sonido en Tears of the Kingdom.

Cuando Link tiene poca salud o está a punto de morir congelado, escuchar al héroe masticar unas deliciosas comidas o frutas es un sonido bienvenido. Los sonidos de masticación a menudo pueden ser irritantes, pero la breve simplicidad de la indulgencia de Link es suficiente para que el jugador sienta hambre.

Acompañado por el suspiro satisfactorio que hace el protagonista de Hyrule después de consumir un poco de pescado al vapor o pastel de queso, la hora de comer de Link es una acción preciosa y gana al menos una mención baja en esta lista de diseño de sonido.

Para que Link se acerque sigilosamente a los enemigos oa los caballos, necesita deshacerse de las armas que lleva en la espalda. Eso es porque cuando lleva armas hechas de madera o metal, tintinean y golpean en su espalda cuando camina, trepa o corre.

El sonido de los movimientos de Link variará según las armas que lleve, y muchos de estos materiales son agradables y tienen una gran atención al detalle. El brazo de Bokoblin fusionado con un arma es uno de los sonajeros de huesos más satisfactorios, que merece ser honrado en las filas.

Ámalos u ódialos, aunque todavía se desconoce por qué los jugadores los crucifican. Los Koroks tienen un suave traqueteo que te alerta de la semilla que llevan escondida, y es un diseño de sonido sutil que haría que cualquier explorador se detuviera en seco. investigar.

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Acompañados por el icónico "Yahaha", los Koroks que esconden piedras también tienen una breve explosión de humo cuando aparecen, y es un ritual reconfortante para pasar cuando estás aislado en los confines de Hyrule y te ganas un lugar en la lista.

Los Santuarios Zonai no solo brindan uno de los mejores temas del juego, sino que también brindan un diseño de sonido nítido cuando Link toca el símbolo para pararse frente a las estatuas de Rauru y Sonia. Antes de que se dé la Luz de la Bendición, la barrera Zonai se rompe, que es otro diseño de sonido etéreo para acompañar esta valiosa entrada.

El diseño de sonido de los santuarios emula el de los Santuarios Sheikah en Breath of the Wild, excepto que las penetrantes barreras azules se reemplazan por verdes aquí. Sin embargo, ambos santuarios incluyen excelentes fragmentos de sonido.

Por lo general, se encuentra agrupado en cuevas o en las Profundidades es Zonaite, Zonaite se usa para forjar cargas. Si bien los bloques verdes brillantes y los fragmentos de este material son bonitos a la vista, el diseño de sonido que se desmorona cuando golpeas un grupo es celestial.

Tiene desmoronamientos de roca más apagados mezclados con el sonido agudo del vidrio rompiéndose cuando su martillo hace contacto con los fragmentos, y es una combinación perfecta que le otorga el sexto lugar en nuestra lista.

Los jefes de Stone Talus pueden tener uno de los temas más memorables del juego, pero el levantamiento de grandes rocas del suelo para comenzar a pisotear a tu alrededor es uno de los mejores diseños de sonido en Tears of the Kingdom.

El cremoso desmoronamiento de rocas, grandes y pequeñas, alrededor del Talus es suficiente para hacerle pensar que uno está parado frente a usted en la comodidad de su sala de estar. Su explosión final de timbales al final es agradable de escuchar a través de auriculares, y es la entrada perfecta para la mitad del camino.

Ya sea que Link esté corriendo sobre roca o hierba, el diseño de sonido siempre es atractivo, pero navegar a través de las llanuras nevadas en Hyrule o en Great Sky Island es una dosis perfecta de nostalgia en el juego.

Cada vez que Link da un paso sobre la nieve intacta en Tears of the Kingdom, se emulan los recuerdos de la nieve espesa que cruje y se compacta bajo tus pies cuando era niño, y es una novedad que nunca desaparece, lo que le otorga un cuarto lugar en nuestra lista.

De todas las armas de segunda mano y armas fusionadas que Link puede crear, el diseño de sonido de tirar de la cuerda del arco es inigualable. Ya sea que esté lanzando Brightbloom Seeds a la extensión de las Profundidades o atacando Bokoblins desde un punto de vista, el crujido de la cuerda del arco siempre es satisfactorio.

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Cuando Link mantiene el objetivo, y usted está tratando de encontrar ese punto óptimo cuando dispara desde la distancia, la tensión del arco mientras el protagonista mantiene la posición se captura perfectamente en el diseño de sonido, y es una entrada digna de tercer lugar en nuestra lista.

La herramienta favorita de todos en Tears of the Kingdom es el parapente, que resulta útil en innumerables ocasiones. El sonido que hace cuando se abre en el aire es uno de los mejores diseños de sonido que escucharás en el juego.

La aleta de la tela Hylian, ya sea cuero o material Chuchu, que atrapa el aire es bien redondeada y muy realista, lo que lo incita a dejarla caer y abrirla muchas veces en rápida sucesión. El segundo lugar es el lugar perfecto en nuestra lista para una de las mejores herramientas y diseños de sonido del juego.

Puede ser Epona o una multitud de otros caballos salvajes que hayas tomado bajo tu cuidado en Tears of the Kingdom, pero cada corcel produce el mejor diseño de sonido en el juego cuando galopa por las llanuras de Hyrule.

El sonido de los cascos golpeando, particularmente en caminos preexistentes en terreno cubierto de hierba, es uno de los diseños de sonido más satisfactorios dentro de la secuela y el predecesor y transmite con precisión el peso del animal con un diseño que en realidad suena mejor en el juego que en la vida real.

SIGUIENTE: The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom - Cosas que hacer después de terminar el juego

Jo Craig ha estado en la industria durante casi una década y encuentra la disección de avances de Marvel durante horas como una práctica estándar y aún encuentra tiempo para revisar, analizar e investigar anime, videojuegos y todo en el espectro nerd. Escribiendo para TheGamer, CBR y GRV Media, Jo también mantiene una fuerte presencia en las redes sociales con una pasión por contribuir a la comunidad cultural geek.

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