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Jun 27, 2023

Sin Hideo Kojima, ¿Metal Gear Solid Delta es incluso Metal Gear?

La revelación de Konami de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater durante el reciente PlayStation Showcase me dejó desgarrado. Mi primer pensamiento fue sobre qué diablos está pasando con ese nombre. Mi segundo fue que estoy encantado de que mi juego favorito en una de mis franquicias favoritas absolutas sea el centro de atención una vez más. Pero con esto, no estoy muy seguro de cómo sentirme acerca del estado moderno de Konami, y ciertamente dudo en abrazar un proyecto de Metal Gear que aparentemente existe sin ningún aporte o bendición de su creador, Hideo Kojima.

Metal Gear Solid se encuentra justo al lado de Zelda, Mario, Final Fantasy y Persona como mis franquicias de videojuegos favoritas. Ha sido así desde que desenvolví la PlayStation 1 Metal Gear Solid original el día de Navidad de 1998 y pasé todas las vacaciones de invierno viviendo la vida del mejor soldado del mundo. Cada entrega de la serie después de eso se convirtió en un evento de juego importante para mí, con Metal Gear Solid 3: Snake Eater consolidándose como mi favorito en la franquicia y posiblemente mi juego favorito de PlayStation 2.

Pero en este caso concreto, me resulta casi imposible separar el arte del artista. En el espacio AAA, Hideo Kojima es tan inseparable de su trabajo como cualquier otro desarrollador. Cada momento genial, cada decisión desconcertante y cada excentricidad maravillosa se siente como una parte directa de él como creador. Los juegos de Metal Gear Solid y, más recientemente, Death Stranding, se sienten menos como si sus ideas cobraran vida y más como partes reales de él que se han eliminado y transformado en una experiencia interactiva.

Por eso, no fue una sorpresa que, tras la muy publicitada y poco ceremoniosa salida de Kojima de Konami durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lo único que vimos de la serie fue el lanzamiento flojo de Metal Gear Survive. En los años transcurridos desde entonces, no solo se sintió como si la franquicia hubiera sido abandonada, sino que la eliminación de los juegos más antiguos de las tiendas digitales debido a un problema de derechos, así como todo lo relacionado con PT, hace que se sienta como si Konami estuviera tratando de borrar el legado de Kojima de la existencia misma.

Avance rápidamente a PlayStation Showcase, y no solo tenemos Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, sino también Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, que contiene (al menos) los primeros tres juegos de Metal Gear Solid, presumiblemente en la forma de sus puertos de la colección HD de Xbox 360 / PlayStation 3-era. En ninguno de los videos o material complementario se mencionó el nombre de Hideo Kojima.

Casi inmediatamente después de PlayStation Showcase, Kojima tuiteó una serie de fotos que narran su almuerzo en el plató de captura de movimiento de Death Stranding 2. Esto incluía una lata de Sprite, un poco de espagueti y tres figuras de acción de Freddie Mercury posadas en lo que parece como un triangulo No voy a sacar mi sombrero de papel de aluminio del armario, pero esta es su reacción al tráiler de Metal Gear Solid Delta contiene multitudes.

Si bien una parte de mí está feliz de que Konami finalmente esté reconociendo su historia de juegos increíbles en Suikoden I y II HD Remaster, los anuncios de Silent Hill del año pasado y estas noticias recientes de Metal Gear Solid, muchas de ellas me dejan un mal sabor de boca. El historial de Bloober Team no es un buen augurio para rehacer el terror matizado de Silent Hill 2. Y revender los juegos originales de MGS en un nuevo paquete en lugar de resolver el problema de licencia que afectó a la antigua HD Collection se siente como una forma de que Konami obtenga A los idiotas les gusta volver a comprar sus juegos favoritos una vez más para que podamos jugarlos en hardware moderno. Y va a funcionar, porque como dije, soy un idiota.

Todo esto se combina con la falta de claridad sobre quién demonios está desarrollando Metal Gear Solid Delta: Kotaku informó que es una combinación de Virtuos y un nebuloso equipo de desarrollo de Konami. Virtuos es un estudio de Singapur conocido principalmente por los puertos y brinda soporte en juegos AAA más grandes como Horizon Zero Dawn. Y esta falta de claridad continúa cuando se trata de los actores de voz en Delta: Konami dijo que contará con los actores de voz, pero ¿eso significa los mismos archivos de audio literales y lecturas de línea, junto con las imágenes modernas?

De ninguna manera estoy en contra de los remakes de juegos clásicos de diferentes estudios. Adoro el trabajo de Bluepoint revitalizando Shadow of the Colossus y Demon's Souls, y dos de mis juegos favoritos de este año han sido los remakes de Dead Space y Resident Evil 4. Estoy a favor de tomar estas excelentes experiencias de hace algunas generaciones e inyectarlas con las campanas, silbidos y cambios en la calidad de vida que la audiencia moderna espera. Pero hay algo acerca de este proyecto en particular que trata de fingir que Hideo Kojima nunca existió que me molesta.

Espero que las excentricidades únicas y adorables de Metal Gear Solid 3 no se lijen y homogeneicen para una audiencia moderna: Ocelot hace extraños ruidos de animales, sube la escalera más grande en la historia de los videojuegos y caza a los chimpancés Ape Escape en el excelente minijuego de Subsistencia. son todas partes de la estructura de lo que hace de Snake Eater un clásico tan frío como la piedra.

Pero hay otro camino a seguir además de estos remakes. Si bien no estoy convencido del mencionado Silent Hill 2 de Bloober Team, estoy muy emocionado por los otros proyectos de SH que se anunciaron junto con él. El año pasado, escribí sobre mi optimismo hacia Silent Hill: Townfall de No Code y Annapurna, así como Silent Hill f, y ese sentimiento aún perdura.

Me encantaría ver un enfoque similar adoptado con Metal Gear: dejar que equipos más pequeños con ideas interesantes prueben este mundo, en lugar de tratar de recuperar la misma magia que antes. Si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un éxito, tengo curiosidad por ver adónde llevará Konami a Metal Gear, así como si le dará un tratamiento similar a algo como Castlevania. Pero no puedo evitar sentir que un juego de Metal Gear Solid sin Hideo Kojima se perderá algo de gran importancia. Sin Kojima, ¿se sentirán estos juegos como un clon genético, un meme regurgitado o un dolor fantasma?

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